法不净空,觉无性也。

「更好」比「好」更好。

「更好」比「好」更好。 这似乎是一句废话,然而魔鬼就藏在废话里。

你需要明白:好没有标准——除非有一个「相对没那么好」的事物与「好」放在一起对比。

如果你想出售一个东西,无论它是什么,是有形的还是无形的,是宝物还是垃圾,不要强调「它有好」,要强调「它比什么更好」——任何角度都可以。

积极的共同经验塑造共识,反之亦然。

积极的共同经验塑造共识,反之亦然。

「积极的」既可以是情绪,如快乐、感动,又可以是结果,如利益、好处。「共同经验」既可以是实际的,也可以是想象中的。

例如弹幕,就是一种塑造共同经验的机制。

某个视频表达了某个观念或某个态度,如果没有太大争议,参与弹幕的每个人都互相加强了对方对该观念的认可程度,少数不同的声音会没湮没。这种认可程度其典型表现形式就是满屏刷一样的语言——重复是极具力量的,于是又再一次的加强了这种体验。如果有争议,那么弹幕会迅速的分为两种乃至多种态度,每个参与者都会自然的找到符合自己观念的一边,将群体分为我们和他们。

好内容就是要做到「出乎意料之外,又在情理之中。」

好内容就是要做到「出乎意料之外,又在情理之中。」

出乎意料之外制造的是「非日常」,情理之中则制造的是「日常」。人通过日常的部分带入自己,产生同理心,又通过非日常的部分去获得新的体验,产生新奇感。

如果没有「出乎意料」的部分,内容会显得沉闷枯燥。而如果没有「情理之中」的部分,内容则会丧失真实感,整体透着假模假式与拿腔拿调,无法让人信服。

传播的基本切入点只有两个:节点切入和网络切入。

传播的基本切入点只有两个:节点切入和网络切入。

一、

从节点切入,需要先寻找「对待传播的内容感兴趣」的个体,「让ta更好」后,经过ta的推荐,连接上另一个个体,再让新的个体「更好」。

从网络切入,需要先寻找已然聚集很多「对待传播的内容感兴趣」个体的网络,通过满足网络的要求,经过网络的推荐连接上网络内的个体。

仪式是共识的一种表达形式,其作用是将共识传递给每个相关者。

仪式是共识的一种表达形式,其作用是将共识传递给每个相关者。 集体性的宣告某个阶段的完成,新阶段的开始。也集体性的改变某些观念,形成某些新的态度。

好的内容是「指月之指」,坏的内容是「蠡测管窥」。

好的内容是「指月之指」,坏的内容是「蠡测管窥」。

好内容借自身为跳板,引发受众联想,引导受众去寻找,使他们产生某种期待、信念以及发展。

坏内容将受众束缚囚禁在自身之内,阻止受众发展,让受众相信「真理止于此」。

对参与投票游戏的人来说,基本共识有两种:「正确的人赢」和「赢的人正确」。

对参与投票游戏的人来说,基本共识有两种:「正确的人赢」和「赢的人正确」。

人会维护自己认同的事物:达成共识的每个人都会为维护该共识有所行动;而在不同共识之间,为了维护自身,则会相互影响、改变、融合。

人会维护自己认同的事物:达成共识的每个人都会为维护该共识有所行动;而在不同共识之间,为了维护自身,则会相互影响、改变、融合。

「投票」是人类社会中用来「明确共识分布」最常见的方式。

「投票」是人类社会中用来「明确共识分布」最常见的方式。

例如市场,本质上就是一个投票游戏,每个人根据自己的需要接受或拒绝某个价格,并通过某种形式将这个「接受或拒绝」的结果传达出去。买方根据卖方的投票调整自己,卖方也在做同样的事。

不同个体可以投票的数量是不同的,且不同个体为了投票结果有利于自己,有的会做出行动去影响别人投票:更优惠的价格、更好的质量、更深的私交、更特殊的回忆,甚至还有的会诋毁对手,不一而足。

好的会越来越好,坏的会越来越坏,直到好坏的标准被重新定义。

好的会越来越好,坏的会越来越坏,直到好坏的标准被重新定义。

不要在对方的主场决战,要在自己的主场里决胜负。